99 Nights in the Forest : meilleures classes — tier list (communauté)

Tier list des classes de la communauté de『99 Nights in the Forest』: quelle classe de départ est la meilleure en solo, en groupe, pour les débutants et en mode difficile, avec les raisons.

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Dernière mise à jour : October 3, 2026

Il n’y a pas de « meilleure classe » unique — mais il y en a une pourta situation. Cette tier list ordonne les 10 classes par leur contribution à une partie de groupe typique, avec des notes solo.

⚠ C'est un avis, pas un dogme: C’est un classement d’opinion de la communauté basé sur les rôles actuels. Les patchs d’équilibrage peuvent déplacer des classes entre les paliers — les raisons comptent plus que le rang.

Tier list

S — Méta

  • Médecin — soigner et ressusciter, c’est la ligne entre le wipe et la reprise. Tout groupe sérieux en veut un.
  • Bûcheron — l’économie de bois soutient toute la base. Couper vite accélère les améliorations de feu et d’établi.

A — Forts et flexibles

  • Fouilleur — le transport de ravitaillement fait tourner la boucle ; un peu plus faible dans les groupes de combat.

  • Cuisinier — la pression de la faim est réelle en longues parties ; brille moins en sessions courtes.

  • Forestier — un second moteur de bois : sa Hache unique plus le stockage de bûches et les pousses géantes accélèrent les améliorations de feu et d’établi.

B — Selon le cas

  • Explorateur — brille dans les phases d’exploration et de sauvetage ; médiocre dans les nuits de pure défense.

  • Assassin — amusant et fort en mains expertes, mais fragile pour les débutants.

  • Artiste de l’évasion — ses aptitudes de fuite et de détection te gardent en vie quand tu ne veux pas combattre ; brille en solo.

  • Élémentaire — casque de biome et aptitudes d’état sont forts quand le bon biome apparaît, situationnels sinon.

C — Outil d’apprentissage

  • Campeur — parfaitement bien au début, mais distancé quand tu connais la boucle.

Meilleur choix selon la situation

SituationMeilleur choixRaison
DébutantCampeurGratuit, équilibré, sans piège
Groupe (2–3)Bûcheron + MédecinMoteur de bois + soutien
Groupe complet (4+)Bûcheron + 2×Médecin + FouilleurÉconomie + soin
Mode difficile (Forest Rage)Médecin + AssassinSurvie + dégâts explosifs
SoloFouilleurPiller en autosuffisance
Speedrun / sauvetagesExplorateurCouverture de carte

La seule règle de fer

Ton groupe ne doit jamais être sans Médecin. Le soin influence le résultat des nuits plus que tout autre facteur.