Il n’y a pas de « meilleure classe » unique — mais il y en a une pourta situation. Cette tier list ordonne les 10 classes par leur contribution à une partie de groupe typique, avec des notes solo.
Tier list
S — Méta
- Médecin — soigner et ressusciter, c’est la ligne entre le wipe et la reprise. Tout groupe sérieux en veut un.
- Bûcheron — l’économie de bois soutient toute la base. Couper vite accélère les améliorations de feu et d’établi.
A — Forts et flexibles
Fouilleur — le transport de ravitaillement fait tourner la boucle ; un peu plus faible dans les groupes de combat.
Cuisinier — la pression de la faim est réelle en longues parties ; brille moins en sessions courtes.
Forestier — un second moteur de bois : sa Hache unique plus le stockage de bûches et les pousses géantes accélèrent les améliorations de feu et d’établi.
B — Selon le cas
Explorateur — brille dans les phases d’exploration et de sauvetage ; médiocre dans les nuits de pure défense.
Assassin — amusant et fort en mains expertes, mais fragile pour les débutants.
Artiste de l’évasion — ses aptitudes de fuite et de détection te gardent en vie quand tu ne veux pas combattre ; brille en solo.
Élémentaire — casque de biome et aptitudes d’état sont forts quand le bon biome apparaît, situationnels sinon.
C — Outil d’apprentissage
- Campeur — parfaitement bien au début, mais distancé quand tu connais la boucle.
Meilleur choix selon la situation
| Situation | Meilleur choix | Raison |
|---|---|---|
| Débutant | Campeur | Gratuit, équilibré, sans piège |
| Groupe (2–3) | Bûcheron + Médecin | Moteur de bois + soutien |
| Groupe complet (4+) | Bûcheron + 2×Médecin + Fouilleur | Économie + soin |
| Mode difficile (Forest Rage) | Médecin + Assassin | Survie + dégâts explosifs |
| Solo | Fouilleur | Piller en autosuffisance |
| Speedrun / sauvetages | Explorateur | Couverture de carte |
La seule règle de fer
Ton groupe ne doit jamais être sans Médecin. Le soin influence le résultat des nuits plus que tout autre facteur.